べが、描いてます。

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同じキャラが描けない原因|21日間の顔トレーニング実践レポート

21日間のトレーニングで「顔の再現性」はどこまで上がるのか

オリジナルキャラクターを描いていると、こんな悩みが出てくるそうですね。

  • 同じキャラのはずなのに顔が毎回違う

  • 正面は描けるけれど、角度を変えると別人になる

  • 目や口の位置が安定しない

私もまったく同じ問題にぶつかりました。

そこで、キャラクター作成の3か月ロードマップの途中で、
「キャラの顔の再現性を高める21日トレーニング」
を追加で実践することにしました。

【3か月ロードマップまとめ記事はこちら】

vega-draws.hatenablog.com

 

この記事では

  • 実際に行った21日間のワーク

  • 練習の中で気づいたこと

  • 最終的に分かった「顔を安定させるコツ」

をまとめます。


顔が再現できない理由

私が作っているオリジナルキャラクターは
「ケンジさん」という人物です。

ところが、描くたびに顔が変わります。

原因はシンプルでした。

顔の基準が決まっていなかったんです。

ワークの最初では「顔の比率を決める」という課題がありました。

例えば

  • 目と目の間の距離

  • 鼻の長さ

  • 口の位置

を数値で決めるというものです。

しかし、この時点では問題がありました。

そもそも理想の顔が決まっていなかったのです。

つまり、

「どの顔を基準にすればいいのか分からない」

という状態でした。

そのため、最初は正直なところ
比率はあまり決められませんでした。


21日間のトレーニング内容

このプログラムは

1日30分 × 21日

で進めるトレーニングです。

内容は大きく3段階に分かれています。

第1週

顔を「立体」として理解する

  • 正面顔を描く

  • 横顔を描く

  • 顔のパーツを繰り返し描く

この段階では
顔の構造に慣れることが目的です。


第2週

角度が変わっても同じ人物にする

ここでは

  • 3/4顔

  • 上向きの顔

  • 下向きの顔

などを描きます。

この練習で強く感じたことがあります。

目の高さが0.5mmズレるだけで別人になる。

ほんのわずかな違いでも

  • 幼い顔になる

  • 大人っぽい顔になる

  • 優しい印象になる

など、印象が大きく変わるのです。


第3週

同一人物を描く実戦練習

最後の週では

  • 表情を変える

  • 髪型を変える

  • 光源を変える

  • 制限時間ドローイング

などを行いました。

つまり

どんな条件でも同じ人物に見えるか

を試す練習です。


練習の途中で起きたこと

この21日間の練習で、
一番大きな出来事がありました。

それは

「この顔がいい!」と思える顔を偶然描けたことです。

毎日描いた顔を見比べていると、

「これがケンジさんだ」

と思える顔を見つけました。

それまで描いてきた顔の中で
一番しっくりくる顔でした。

そこで私は

その顔を
ケンジさんの基準の顔にしました。


最終日にやっと比率が決まった

このワークでは
最初に顔の比率を決めることになっていました。

しかし実際には

比率をきちんと測れたのは最終日でした。

理想の顔が決まったことで、

  • 目の距離

  • 鼻の長さ

  • 口の位置

を初めて正確に測ることができたのです。

結果として、ケンジさんの顔の比率は次のようになりました。

ケンジさんの顔の比率

顔の横幅(耳の付け根位置)
:顔の縦の長さ(髪の生え際〜顎)
1:1.1

目の横幅
:目と目の間
1:0.9

鼻の長さ
:鼻から顎まで
1:1.16

鼻の下〜顎
:口の位置
1:0.4

こうして
キャラクターの設計図が完成しました。


21日間で得られた成果

このトレーニングで得られた成果は3つあります。

顔の再現性が上がった

完全ではありませんが、

「同じキャラだ」と分かるレベルにはなりました。


鼻の形が安定した

特に

  • 鼻の長さ

  • 鼻の幅

はかなり安定しました。


顔を「作る」意識が生まれた

これが一番大きな変化です。

以前は

顔=感覚で描くもの

でした。

しかし今は

顔=構造と比率で作るもの

という意識に変わりました。


まだ残っている課題

もちろん、まだ課題もあります。

特に次の3つです。

3/4顔

手前の目を
正面と同じ大きさで描いてしまう癖があります。


口の表現

閉じた口は安定しましたが、

  • 開いた口

  • 口の中

  • 表情変化

はまだ練習が必要です。


横顔

今回は3/4顔の練習に集中したため
横顔の検証が少なめでした。


3週間の行程での変化

最初のころの絵と
終盤の絵を並べてみると、

  • 顔の整い方

  • 線の安定

  • バランス

が明らかに変わっていきました。

たった3週間でも
顔を見る意識は大きく変わると感じました。


まとめ

比率は「最初」ではなく「最後」に見えてくる

今回の経験で分かったことがあります。

ワークでは最初に比率を決めることになっていましたが、
実際には

理想の顔が見えていないと比率は決められません。

私の場合は

  1. 毎日顔を描く

  2. 偶然理想の顔が見つかる

  3. その顔の比率を測る

という順番でした。

そして初めて、

比率を決めることの重要性

を実感しました。

21日間ではまだ完全ではありません。

それでも

「顔を設計する」という意識

は確実に身につきました。

そしてこの練習で、
オリジナルキャラクター

ケンジさんの理想の顔

が完成しました。

最終日 「好きな角度で描いてみる」のケンジさん


【3か月ロードマップ練習ログまとめはこちら】

vega-draws.hatenablog.com

 

 

 

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